• Home

Священные рощи. Материал 5. Младшие и старшие священные рощи. Свойства. Реинкарнации. Оскверненные Рощи

*

См.цикл и сборник всех заметок по теме «Священных рощ» по метке здесь.

*

Фрагмент из: «Книги друидов»

Предыдущая часть книги здесь.

Волшебные священные рощи

Не у всех священных рощ есть волшебные свойства, но многие из них ими все же обладают. Роща может быть сама по себе волшебной с самого сотворения мира или получить свою магию в результате какого-то необычного события, типа визита божества, рождения единорога, либо долгого обитания там нимфы или дриады.

Младшие священные рощи

Зачарованная священная роща всегда излучает магию, но не добрую или злую. Она обладает следующими особенностями:

  • Друиды входящие в рощу ощущают чье-то незримо-бодрящее присутствие и чувство силы. За каждые три раунда проведенные в пределах границ рощи они, через видение или интуицию, узнают об одном из волшебных свойств рощи.

  • Все друиды находящиеся внутри младшей священной рощи получают +1 премии к своим инстинктивным защитам против заклинаний, магии смерти и жезлов. Хранитель рощи получает +2 премию.

  • Все в роще становятся иммунны к волшебному страху.

  • Чары рытья не работают внутри рощи.

  • Естественные (не магические) молнии никогда не ударяют деревья или существ в роще.

  • Существа под злым очарованием не могут войти в рощу, если, конечно, она не была осквернена. (См. «Оскверненные и Проклятые Рощи» в этой главе).

В дополнение к этим особенностям, младшие волшебные священные рощи могут обладать и другими свойствами, чтобы быстро создать рощу для героев, могущих столкнуться с ней во время своих приключений, DM выбирает или случайно определяет (1d10) свойства из Таблицы 3. (Описание свойств следует ниже).

Таблица 3: Свойства Младшей Рощи

d10

Свойство

1

Пробужденные растения

2

Обилие

3

Управление температурой

4

Огонь фейри

5

Лечение

6

Пророчество

7

Защитная аура

8

Успокоение ветров

9

Приятная вода

10

Специальное

Пробужденные растения. Волшебство рощи сделало 1d3 участка (каждый площадью 10 квадратных футов) заросших сорняками, вьюнами или кустарником полу интеллектуальными, с 4 Hit Dice, АС 10 и способностью атаковать как чара опутывание. Они будут нападать либо ради самозащиты либо для защиты рощи.

Обилие. Если священная роща содержит растения, приносящие фрукты, орехи или ягоды, 3d6+20 зачарованных экземпляров прорастают вместе с обычными посевами. Волшебные фрукты, орехи или ягоды больше и здоровее обычных, давая съевшему их выгоды, чары благословенной ягоды. После сбора плодов, новые не вырастут до следующего года.

Управление Температурой. Любой служитель Природы, находящийся в роще может делать ее температуру выше или ниже в пределах 30 градусов. Это свойство, которым можно пользоваться только однажды в день, затрачивает всю рощу. Эта сила особо характерна для арктических или пустынных рощ, так как позволяет находящимся в роще пережить краткие крайности климата, особенно вместе с силой успокаивать ветры (см. ниже).

Огонь Фейри. Служитель Природы (даже не жрец) может вызвать свечение огня фейри, сконцентрированное на персонаже или на любом из деревьев, скал или стоячих камней рощи. Огонь фейри, который продолжается один ход за уровень заклинателя, может быть вызван один раз за персонажа в данный день. Огонь фейри вызванный друидом длится два хода за уровень и может мерцать в любом месте рощи по желанию. Когда же друид применяет одноименное заклинание в пределах рощи, его длительность утраивается.

Лечение. Существа нейтральных жизненных ценностей или являющиеся союзниками друида могут залечивать свои раны по двойной норме естественного лечения, пока находятся в священной роще. Лечащие заклинания всегда приносят максимальные выгоды; так, например, лечение легких ранений восстановит 8 единиц повреждения.

Пророчество. Друид, проспавший целую ночь в роще, может получить волшебное предзнаменование во сне, относящемуся к прошлому, настоящему или будущему. Природа пророчества остается на усмотрение Данжон Мастера, но оно никогда не должно содержать больше информации, чем может быть открыто при правильном использовании заклятья объединение с природой. Предзнаменование обычно говорит об опасности или намекает на задачи, которые друид должен решать для Природы.

Защитная Аура. Любое существо, за исключением друида, дриады или нимфы, которое смотрит на рощу, должно сделать инстинктивную защиту против заклинания. Те, кто завалил спас бросок, воспринимают рощу, как самую обычную поляну (или что-то в таком же духе), пока следует в ее направлении. Священная роща, так же, генерирует постоянное защитное поле, сходное с защитой от зла, 10’ радиус, за исключением того ,что оно покрывает всю рощу и обладает свойствами заклятий защиты от зла и защиты от добра вместе взятых.

Успокоение Ветров. Служители Природы в священной роще (даже не жрецы) могут заставить ветры успокоиться на один ход за уровень, пока они сохраняют концентрацию на поддержание этого свойства. Утройте длительность, если оно акцентировано друидом. Это свойство, доступное только раз в день, весьма обычно в пустынных, арктических и горных рощах, так как оно защищает священную рощу и ее обитателей от пещаных бурь, торнадо, или вьюг и т.п.

Приятная Вода. Вода, взятая из источника или роса, собранная с трав рощи, имеет свойство приятной воды, но теряет их, если выноситься за пределы рощи.

Специальное. DM может придумать свойство, связанное с ветвью или карьерой друида, который освятил рощу. Например, роща хайвмастера может содержать осиное гнездо или пчелиный улей, из которого друид раз в день может вызывать тучу насекомых, в то время как роща болотного друида может отличаться участками твердой земли, которая неожиданно превращается в грязь, подобно зыбучему песку (как в чаре превращение камней в грязь).

Старшие Волшебные Рощи

Старшие магически священные рощи обладают исключительным волшебством. Каждый домен может включать не более двух десятков таких рощ, большинство из которых находиться под контролем друидов 12-го и более высоких уровней.

Старшая роща имеет все базовые свойства младшей рощи, описанные ранее. Кроме того, друиды, которые проспят всю ночь в роще, перед тем, как молиться о заклинаниях, получают дополнительную чару. Таким образом, друид который выбирает 2 заклятия 1-го круга и одно 2-го по выбору Данжон Мастера.

Старшие священные волшебные рощи имеют 2d4 свойства младшей рощи (таблица 3) и 1d4 свойства старшей (Таблица 4). Описания старших свойств следуют далее.

Таблица 4: Свойства Старшей Рощи

d10

Свойство

1

Пробужденное дерево

2

Говорящие животные

3

Укрытие

4

Земная мощь

5

Определение жизненных ценностей

6

Умиротворение

7

Реинкарнация

8

Воды жизни

9

Бассейн наблюдения

10

Волшебные фрукты

11

Запрет

12

Специальное

Пробужденное дерево. Большое древнее дерево, живущее в роще получает Интеллект и Мудрость (2d6+6), способность применять заклинания друида 3-го уровня и дар речи. Оно может одновременно пользоваться двумя из своих ветвей как руками. Оно говорит глубоким медленным голосом, на тайном языке друидов. в сражении считайте его как трента, созданного чарой ожидающий дуб. Корни связывают его с землей, подобно любому обычному дереву.

Говорящие Животные. Любое нормальное или гигантское животное со счетом Интеллекта между животным и низким, может разговаривать и понимать секретный язык друидов, пока остается внутри священной рощи. Интеллект животного не повышается. Кроме того, применение вызывания животного вызывает на 50% особей (или Hit Dice) животных, чем обычно.

Укрытие. Все способные двигаться существа (но не обычные растения) в пределах рощи становятся невидимыми на три хода за уровень друида или до тех пор, пока они остаются в роще, когда эта сила пробуждена. Это свойство доступно только раз в день и прекращает скрывать того, кто атакует.

Земная Мощь. Когда друиды, находящиеся в священной роще применяют чары из Растительной или земной Элементной Сфер, внутри рощи, их продолжительность, область применения и диапазон увеличиваются вдвое.

Определение Жизненных Ценностей. Друид может определить жизненные ценности какого-либо в священной роще, сконцентрировавшись в течение раунда. (Друид и объект концентрации должны оставаться в роще все это время). Это похоже на заклинание свойство может быть применено любое число раз. Служители Природы не являющиеся жрецами, способны использовать эту силу после двух раундов концентрации (и двух успешных проверок Мудрости), но могут делать только одну попытку.

Умиротворение. Любой входящий в эту рощу может заметить странные вещи, типа хищников и их жертв, играющихся вместе. Те, кто успешно атакуют внутри этой рощи должны сделать инстинктивную защиту против палочек. Атакующие, чья инстинктивная защита была неудачной, сами испытывают полные повреждения; раны, которые они намеревались нанести, появляются на их собственных телах. Если они преуспели со спас броском, они испытывают только половину вреда.

Реинкарнация. Если прах или останки друида захоронить в священной роще – персонаж будет реинкарнирован (как посредством чары реинкарнация). Новая инкарнация появляется в пределах мили от священной рощи в течении 1d6 дней.

Воды Жизни. Любой источник воды находящийся внутри рощи обладает необычными лечащими свойствами. Всякий купающийся в воде (максимум 1 раз в день за персону) получает выгоду одновременного применения чар нейтрализации ядаизлечения болезней и лечения серьезных ранений. Однако, вода теряет все свои лечебные свойства вне границ рощи, поэтому персонажи не могут использовать ее в качестве микстуры лечения.

Бассейн Наблюдения. Источник неподвижной воды в священной роще, такой как небольшой пруд или колодец, может быть использован для предсказания. Однажды в день друид может приказать водоему или колодцу действовать подобно волшебному зеркалу в водоеме, примененному на уровне друида.

Волшебные Фрукты. В роще есть дерево, чьи фрукты и ягоды будучи съедены вызывают волшебный эффект. Каждый год созревает 1d6 фруктов, каждый из которых выглядит достаточно необычно, чтобы отличить их от обычных фруктов, – к примеру, это могут быть блестящие золотистые яблоки и т.п. Эффект волшебных фруктов эквивалентен одному из следующих:

  • Микстура управления животными

  • Микстура героизма

  • Микстура долговечности

  • Микстура нахождения сокровищ

  • Зелье любви

  • Зелье убедительности.

Запрет. Друид может призвать запрещающую силу (как одноименное заклинание) покрыть границы рощи. Эффект может быть вызываем только раз в день и будучи вызванным длиться в течение одного часа за уровень друида.

+Специальное. DM должен придумать свойство, связанное с ветвью или карьерой первого хранителя старшей волшебной священной рощи.

 

Оскверненные и Проклятые Рощи

+Некоторые священные рощи могут поведать нам трагическую историю: Их растения были выкорчеваны, деревья сожжены или рублены, ручьи и колодцы загрязнены или отравлены, а стоячие камни опрокинуты и разбиты. Возможно их поляны, некогда, служили алтарями других жрецов, служивших другим богам. Такие рощи были осквернены, потеряв все свои силы до тех пор, пока друиды не возродят их (см. далее).

Другие события могут привести к еще худшей судьбе, – роща становится проклятой. Например:

  • Ужасное пришествие имело место в пределах границ рощи: кто-то прочел проклятый свиток, Аватар божества прошел через нее, друид умер насильственной смертью, или же другое, высоко значимое событие, имело место быть.

  • Роща была намеренно осквернена, но не уничтожена. Когда растения начинают становиться черными, роща может сохранить некоторые искаженные следы своей былой силы.

  • Если друид, освятивший рощу, отойдет от нейтральных жизненных ценностей, покинет Орден, или вступит на путь Потерянного Друида, красота и свойства рощи могут стать искаженными – возможно, как предупреждение согрешившему хранителю.

Чтобы определить какое именно проклятье пало на коренную рощу, Данжон Мастер может бросать по Таблице 5. Друид обнаруживший проклятую рощу почти всегда попутается найти способ снять проклятье и, в конечном счете, заново освятить землю. Некоторые типы проклятий описаны ниже:

Таблица 5: Свойства проклятых рощ.

d6

Свойство

1

Очарование

2

Отравленная земля

3

Населена призраками

4

Вечный сезон

5

Голодные деревья

6

Специальное

Очарование. Это проклятье применимо к любой роще, содержащий источник воды или растения с фруктами, орехами или ягодами. Те, кто скушает фруктов рощи или изопьет ее воду должны сделать инстинктивную защиту против заклинания или стать очарованным: Они отказываются покидать рощу, заявляя, что они должны защищать это прекрасное место. Они активно сопротивляются, если кто-либо пытается повредить рощу или унести их из нее. Очарование разрушается, если жертва покидает рощу, так же оно может быть снято чарой – очаровать существо.

Отравленная Земля. Ужасный яд живет в земле, хотя растения рощи имунны к нему. Коснувшийся растительности (включая траву) голой коже должны делать инстинктивную защиту против яда каждый раунд контакта или перенести 1d6 единиц повреждения. Персонажи скушавшие фруктов или плодов рощи должны сделать спас бросок против яда или умереть.

Населена Призраками. Жизненные силы человека, который умирает в подобной роще или в пределах мили от ее границ, втягиваются в одно из деревьев или стоячих камней рощи. На стволах деревьев или поверхности камней можно увидеть извращенные образы умерших пойманных внутри. Эти души не могут быть оживлены, воскрешены или реинкранированы, пока пойманы там.

Чтобы защитить себя, роща может вызывать любых плененных духов, как злых духов или банши (описанных в Описании Монстров (ТМ)). Каждое вызывание заклинает два раунда, но только один злой дух или банши может существовать единовременно. Повторное освящение рощи (описанное ниже) заканчивает проклятье и освобождает духов, которые, теперь снова могут быть реинкранированы, оживлены или воскрешены. Уничтожение рощи перед повторным освящением освобождает всех пойманных духов как злобных банши или злых духов, которые с этих пор поселяются регионе.

Вечный Сезон. Роща, заперта в каком-то одном сезоне, никогда не испытывает изменений климата. Хотя, роща замкнутая на зиме вряд ли будет когда-нибудь популярна, роща вечной весны или лета может показаться благославлением. Хоть зимние метели и бушуют снаружи, день внутри такой рощи вечного лета всегда теплый и ясный; трава всегда зелена, деревья всегда покрыты листьями, а цветы всегда цветут. Тем не менее, друиды считают подобное излишество ужасно неестественным.

Голодные Деревья. Деревья в этой роще были оживлены голодом по свежему мясу. Считаете 2d8 голодных деревьев в этой проклятой роще злыми трентами. Маскируясь под обычные деревья они неожиданно нападают на любого вошедшего в рощу. Они никогда не покидают своих границ, если их не атакует кто-нибудь извне рощи; в этом случае они возвратятся обратно, победив (и скушав) своих врагов.

Возрождение Проклятых или Оскверненных Рощ

Друиды, чьи священные рощи осквернены или уничтожены, должны совершить ритуал искупления плюс найти и наказать виновных. Неудача в этом деле лишает таких друидов всех дарованных способностей и главного достоинства к жреческим сферам.

Первый шаг в возрождении оскверненной рощи включает в себя исправление любого перенесенного ей вреда: посадку новых деревьев, восстановление поврежденных стоячих камней, и т.д. Далее друид должен беспрепятственно совершить продолжающуюся целый день церемонию внутри рощи, чтобы просить Природу заново благославить землю.

Восстановление проклятой рощи ставит дополнительные трудности. После совершения выше обозначенных шагов, друид должен справиться с задачей по уравновешиванию сил стоящих за этим проклятьем. Природа задачи определяется Данжон Мастером, но обычно включает опасный квест в реальной или символической попытке «развязать» проклятье, наказать тех, кто его вызвал или исправить действия к нему приведшее. После выполнения задачи, друид должен возвратиться в рощу, чтобы призвать Природу и применить чару снятие проклятья.

Click Here to Leave a Comment Below 0 comments